22 января 2026 года состоялось интеллектуальное мероприятие для обучающихся средней возрастной категории (6–7 классы) — «Квиз: Цифровой ринг», прошедшее в формате командной игры. Мероприятие было направлено на расширение кругозора школьников в сфере современных цифровых технологий и развитие логического, алгоритмического и командного мышления.
В рамках квиза участники познакомились с различными IT-направлениями: программированием, робототехникой, алгоритмикой, нейросетями, виртуальной реальностью (VR), дронами, графическим дизайном и шахматами.
Игра включала несколько раундов: разминочные задания в формате «да/нет», работу с визуальными образами, сборку алгоритмов, логические задачи и творческий челлендж с презентацией идей. Финальный блиц-раунд потребовал от команд скорости реакции, концентрации и слаженного взаимодействия. Все задания были адаптированы под возраст участников и позволяли проявить себя каждому члену команды.
Важным результатом мероприятия стало то, что обучающиеся, посещающие 1–2 отдельных направления, смогли получить представление и базовые знания в области других IT-направлений, расширив свои интересы и образовательные возможности.
По итогам игры места распределились следующим образом:
1 место — команда «Team Spirit» (40 баллов)
2 место — команда «Магомеды» (32 балла)
3 место — команда «Звёзды» (30 баллов)
Все команды продемонстрировали высокий уровень активности, заинтересованность и стремление к результату. «Квиз: Цифровой ринг» стал эффективной площадкой для знакомства школьников с многообразием цифровых технологий и показал, что обучение может быть одновременно полезным, динамичным и увлекательным.